|
U rujnu 1984. britanski Acornsoft objavio je igru Davida Brabena i Iana Bella naziva “Elite”. To je 3D igra svemirske borbe i trgovine koja je stvorila žanr svemirskih simulacija. Napisana je prvo samo za BBC B i Acorn Electron 8-bitna računala. U to vrijeme bila je toliko tehnički napredna i konceptualno avangardna da su mnogi kupovali BBC B računalo samo kako bi mogli igrati Elite. Muzej informatike PEEK&POKE čuva i BBC B računalo i original igre. Kasnije je konvertirana i za druga popularna računala tog vremena, a 1993. izašao je i nastavak “Frontier: Elite II” za tadašnja 16-bitna računala: Atari ST, Amigu i PC DOS. Danas, tri desetljeća kasnije, dočekali smo njenu 64-bitnu reinkaranciju za suvremena računala. Rijetko se na Jabučnjaku osvrćemo na igre, ali ova zaslužuje našu pozornost.
|
|
|
Appleov hardver je od samog osnutka kompanije na glasu kao natprosječno pouzdan i zato posjete servisu nisu česte, ali novo doba donosi nov hardver i nove načine korištenja. Nekada je najčešći Appleov proizvod bilo stolno računalo, a danas su to mobiteli, tableti, prijenosnici, a tek onda kućna i uredska računala. Ono što nosimo sa sobom prije ili kasnije biva oštećeno; ne prođe ni par dana da me netko ne nazove: "Davore, ti ćeš sigurno znati... ma pao mi je iPhone, gdje to mogu najbrže popraviti?". Posjetio sam meni najbliži neslužbeni servis, JM Elektroniku u Rijeci i iz prve ruke saznao mnogo toga što se nadam da vam nikada neće zatrebati!
|
|
HSM informatika u suradnji s Učilištem Algebra i tvrtkama Kreativni odjel i Ventex organizira edukacijsku prezentaciju najnovijih Adobe alata. Prezentacija će se održati u utorak 17. ožujka u 11 sati u dvorani za prezentacije, Ventex, Dražice 123c, Diračje, Rijeka. Dvosatnu prezentaciju voditi će Adobe Certified Instructor Ivan Hlušička, a svi sudionici mogu se natjecati i za vrijedne nagrade.
|
|
|
Jučerašnje uvodno izlaganje, popularni "Keynote", označio je početak dvadeset i sedme Appleove WWDC (Worldwide Developers Conference) konferencije. Fokus je, kao i uvijek zadnjih godina, isključivo na softveru; na operativnim sustavima i aplikacijama. To je i očekivano jer tisuće programera iz cijelog svijeta dolazi tom prilikom s ciljem da sazna iz prve ruke kojim smjerom se kreće Apple. U tih par dana treba iskoristiti organizirane radionice i prisutnost stotina inženjera koji stoje na raspolaganju za pitanja developera.
|
|
Uvjeren sam da ćemo, u ne tako dalekoj budućnosti, većinu interakcija s računalima i uređajima koji ih koriste, ostvarivati glasom. Netko će komentirati da se upravljanje glasom koristi već desetljećima, ali iz prakse znamo da tehnologija još uvijek nije na potrebnoj razini da takav spoj čovjeka i računala radi upotrebljivo dobro. Greške do kojih dolazi sužavaju ozbiljnu primjenu čak i u vrlo ograničenim okolinama kao što je automobil. Urnebesni su testovi u kojima najskuplji Mercedes iritantno krivo interpretira naredbe vozača, a to je u vožnji i opasno jer odvlači pozornost i frustrira vozača. Koliko onda ima smisla nuditi uređaj s kojim je jedini vid interakcije naš glas?
|
|
|
|
|
|
|
Stranica 15 od 135 |